NOXA INEVITABILE
Sector Ágata Carmín #27 (mar. de 1979)
Tras la aparición en el número anterior de la Capitana Noxa, el Sector Ágata Carmín varado en algún lugar inhabitado del estado de Nueva Jersey. Vigilantes urbanos despojados de su tecnología deben sobrevivir a la hostilidad de un laberinto de pinos, ciénagas rocosas y aislamiento rural en la Nueva Jersey de 1979. Tendrán que usar sus habilidades para volver a Betlam, sin tecnología ni comunicaciones.
¿Como volverán a Betlam?¿Que desesperado juego ha usado noxa en esta ocasión?¿Podrán sobrevivir en un entorno no urbano?
Época: La Era de los Vigilantes
Escenarios: Pine Barrens (entorno salvaje natural a varios kilometros de Betlam City)
Contexto
Desde 1974 en EEUU se ha generado un fenómeno en lo que hombres y mujeres de a pie se ponen disfraces y usan sus capacidades para combatir el crimen y la corrupción de las ciudades. El epicentro de este fenómeno es Betlam City, una oscura y corrupta ciudad metropolitana del Estado de Nueva Jersey, que inspirados por el Centinela, una figura casi mitológica, que protege la ciudad desde los años 40, siempre vigilando en las sombras.
Se llamó la Era de los Vigilantes. Fue en 1977 cuando los criminales se las vieron con el Sector Ágata Carmín, Puño Ágata un furioso gigante rojo contactó con una selección de vigilantes de Betlam para que formaran parte de este equipo de justicieros enmascarados, con el objetivo principal de vencer al crimen organizado y a villanos excepcionales.
Consiguieron vencer en sus primeros años a Evil Corp, una corporación de apoyo a los villanos y las mafias que llevaba varios años controlando Betlam en las sombras. Desmantelaron la organización y entregaron a Géminis a las autoridades.
Sin embargo la razón originaria de la formación del SAC es la Capitana Noxa, una misteriosa villana genio criminal y filósofa estratega.
Han tenido varios encontronazos con ella, desde 1975 (antes incluso de la formación del SAC, ver The Time of The Watchers #12)
Los últimos hechos es que tuvieron otro enfrentamiento contra ella, acabaron en un avión, y ahora están en algún lugar inhabitado del Estado de Nueva Jersey.
ESCENARIO
Había pensado una tabla de desafíos de la naturaleza, pero al final solamente improvisé. Los puse en un medio de un bosque sin que sepan exactamente como han llegado allí. Al norte, sur, este y oeste tenían un nuevo escenario típico de un lugar salvaje, a horas de distancia, cada uno tenía un premio y un desafío a superar (sin contar eventos en el camino) que el premio sería un avance para volver a Betlam City.
Encontraron una carretera que cruzaba el bosque de pinos, a la distancia habría un cartel o algo que les dijera la dirección correcta, en cualquier caso podrían encontrarse una gasolinera, al final eliminé el pueblo abandonado o pequeño para reducir las posibilidades.
La gasolinera tendría un barman y gente, lo primero que pensé fueron unos motoristas criminales a los que podían incitar a pelear o convencer para que los llevara a Betlam. Aquí había que dejar claro que todas las personas que se encontraran no apoyan a los vigilantes, los medios les han comido la cabeza diciendo que ellos son las amenazas. Y podría haber pelea.
Llegan a Betlam City para enterarse que Noxa atacó que es lo que tenían que impedir, y llevó a cabo parte de su plan. También que llevan desaparecidos más de 2 días.
Aquí en Betlam se acaba la partida, pero consiguen una información clave.
SUCESOS
Despiertan en el bosque, usan a la paloma de Escudera para orientarse. Consiguen algunos recursos y alimentos para sobrevivir y van hacia un lago para pescar. De allí ven un rastro de humanidad, así que lo siguen pero empieza a anochecer así que deben enfrentarse a un oso para quedarse en su cueva. Mientras Red Roy sigue un sendero que la lleva a una carretera, pero cuando decide volver ya es de noche y llueve.
Hacen turnos en la noche para quedarse despiertos, cocinan al oso y se guardan del frío en su pelaje. Se reencuentran con Red Roy y el SAC parte a la carretera.
Hacen autoestop, y una mujer con su hija los lleva a una gasolinera, allí gracias a sus habilidades sociales (y a la palabra de dios) pactan con unos moteros para que los lleven a Betlam, aunque comen con ellos en mucha tensión pues siguen llevando trajes estrafalarios. Mienten para ocultar que son vigilantes, diciendo que van a una convención.
Los moteros los llevan, pero se dan cuenta que son criminales. En Betlam City se enteran de que la Capitana Noxa llevó a cabo su plan y el SAC lo enfrentó. Después de una bronca de Puño Ágata, se les revela la última información, los planes de Noxa son temáticos en lo personal de cada vigilante.
Con esta información van a atar el último cabo suelto y se pelean con los moteros, que resultan ser la banda callejera conocida como los escorpiones, así que los derrotan a todos en su bar de mala muerte. El barman como agradecimiento les dice que sabe algo sobre la Capitana Noxa y allí se acba la partida.
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