miércoles, 27 de mayo de 2026

EXTINCIÓN - Problemas en el Sistema Haimone

 


Extinción es un juego de ciencia ficción espacial de la vieja escuela (Alien, BladeRunner, Atmosfera Cero). Ambientado en un futuro tenebroso y protagonizado por personajes que tratan de sobrevirvir en un universe impacable. Los PJ son el elemento clave de la colonización espacial, mientras tratan de sobrevivir en entornos peligrosos. Las amenazas son tres: la humanidad (rivalidades nacionales y corporativas), entornos hostiles (atmósferas tóxicas, la aplastante presión, el vacío o la radiación), secretos perdidos (descubrimientos peligrosos de origen no humano).

En esta partida visitamos el Sistema Haimone, ubicado en el 0109 del Sector Cas Beta, en el año 2153. Este lugar se compone se compone de un cinturón de extraños asteroides, un planeta oceanico atrapado en una guerra de poder y una estación espacial con sus propios problemas. Este sistema está mayormente controlado por piratas espaciales, pero aquí permanecen varias corporaciones y grupos radicales.

Ustedes decidirán por cual camino irán: ¿sereís piratas?¿locales explotados?¿investigadores en una misión secreta de las NU?¿grupos radicales en busca de poder y control?¿prisioneros?¿inspectores de las NU? La decisión es vuestra, pero cuidado, el peligro acecha en cada lugar del sistema.





 
 
 

 

viernes, 22 de mayo de 2026

NCIC Nellie

 

Esta es la Nave del Consorcio Interestelar de Comercio Nellie.

Propiedad de su capitana Rachael Silverstein desde el 2152 año terrestre, actualmente es el 2153.


La compró cuando se fue de la ECNU Feynman por desacuerdos con la tripulación, y se fue sola al espacio con esta vieja nave que compró al regatear.

Estaba hecha trizas y con un montón de trastos, durante medio año, Rachael fue capaz de navegar por el Sector Cas Beta ella sola, hasta que le jugó una mala pasada mientras tenía una batalla espacial con piratas, quedó aislada durante 6 meses en una nave abandonada. La mayoría de sistemas no funcionaban.

Casi perdía la esperanza y la vida, pero pudo seguir, unos carroñeros la recogieron y la llevaron a Penglai (pág. 88).

Se quedaron con su nave hasta que les pagase por rescatarla, pedían más dinero que el que ella tenía.

Tuvo que formar una nueva tripulación en Penglai, así que publicó un anuncio, y esperó en aquella colonia de estilo asiático hasta que alguien viniera.

 Tripulación

Elloid Ritcher: Oficial de cubierta que abandonó su vida pirata.
 

Doctor Bubuwe Torumari: Médico de una colonia religiosa que fue contratado para operaciones encubiertas de interrogación con el gobierno, quería un cambio de rumbo por lo que se fue a Penglai. Actualmente se cree muerto en Hauser Labs.
 

Adam Singh: Marine exconvicto, una información nefasta lo llevó al asesinato de civiles, acaba de salir de prisión después de año, aceptó cualquier trabajo que necesitara sus habilidades. Intenta cumplir con la función de guardia de seguridad o incluso como el arma de la tripulación, pero nunca está cuando se le necesita...
 

ARTE-PAR / ART2 / ARTURITA: Sintética de la nave, fabricada por encargo a la fabrica de sintéticos de la Estación Cornix. Está recién salida de la fábrica.
 

Emilia Lopez: Científica de la nave, trabajó en varios experimentos en Hauser Labs, los sujetos de prueba del Jadshan (droga alienígena) se volvían erráticos como canibales asesinos.
 

Ryu McCloud: Agente de seguridad de la nave, trabaja para Shadow Legion. La realidad es que es un incompetente, pero es muy querido en su corporación, sin embargo fue asignado con la NCIC Nellie y murió junto con la explosión de Hauser Labs, debido a que se había infectado de Jadshan.
 

Crede Stride: El nuevo médico, renunció a una muy prometedora carrera como cirujano, al ver el anunció de Rachael Silverstein. Quiero explorar el espacio como ella. Actualmente ha muerto en el viaje hacia el Sistema Dura por un ataque al corazón, en los acontecimientos de Nuevas Fronteras.
 

Luck: Una Inteligencia Artificial avanzada, que estaba abandonada entre un montón de trastos de la nave. Tiene una personalidad unica y se conecta a los sistemas de la nave y la sintética, es muy versátil y resulta de mucho apoyo para la tripulación... demasiado buena para ser verdad.
 
Y por último, la más importante.
 

Rachael Silverstein: Capitana de la nave, Oficial de Cubierta. Desde muy pequeña quería explorar los misterios del espacio, y aunque es joven ahora capitanea su propia nave. Aunque ahora tiene terror a la completa soledad, su tripulación la acompaña allí donde decidan. Carismática y muy inteligente es capaz de mucho, aunque ahora que tiene una tripulación, suele delegar muchas de sus funciones, sobre todo a Elloid Ritcher.
 

NCIC Nellie

Partes de la nave se pueden ver aquí: https://www.legendkeeper.com/app/cmpibq0ii3tvg0jk90w9idjnz
 En este link también se puede ver todo el proyecto

EXTINCIÓN: NUEVAS FRONTERAS

 

El Espacio, un lugar vacío.

Acaban de formar una tripulación, con una vieja nave espacial, la NCIC Nellie, una Nave del Consorcio Interestelar de Comercio. Han salido de la colonia Penglai en Shanghái 2, se han ido al espacio en dirección al Sistema Dura, allí podrán registrarse como la Corporación "Nueva Frontera", así ponerse en marcha con su misión de exploración. Será un viaje espacial de varias semanas, la primera convivencia del equipo, ¿podrán gestionarse las tareas?¿Tendrán que soportar amenazas?

Resumen

La NCIC Nellie salió de Penglai (pág. 88), mirando el sector donde se encontraban, el Sector Cas Beta. La colonia de Penglai se encuentra en el Sistema Thoe (0304), del cual nuestros protagonistas se han ido. Se dirigen al Sistema Dura (0605), para registrarse como una corporación según las leyes de las NU.
 

El viaje durará 6 semanas y tendrán que hacer tareas mientras tanto. Sin embargo la sintética (ART2) de abordo empieza a dar problemas así que buscan una solución, Crede, el médico al cual contrataron tras la presunta muerte y desaparición del Dr. Bubuwe Torumari en Hauser Labs , encuentra un chip extraño en una de las habitaciones llenas de trastos de la nave. La científica que se integró al equipo como agradecimiento por destruir los laboratorios de Hauser Labs donde ella trabajaba, Emilia Lopez, lo analizó en el ordenador.
 
Mientras Elloid intentó buscar una mejor ruta, preguntadole a la Capitana, pero cometieron un error en los calculos lo que desvió la nave a unas llamaradas estelares y produjeron el desvío (ruta roja). 
 
Se trata de una mejora de software para la nave y sintéticos. Una IA avanzada llamada Luck. Durante varias semanas Luck facilitó las tareas y la velocidad de todos los tripulantes gracias a su gran versatilidad. Sin embargo empezaron a quedarse sin combustible por lo que tuvieron que hacer un desvio, después de debatir a donde ir, hacia una nave abandonada. Gracias a la ayuda de Luck, Elloid Ritcher (el oficial de cubierta y primer integrante de la NCIC Nellie en esta travesía) pudo con facilidad salir al vacío y recoger las bombonas de suministros de la nave, también recogieron una sonda que pitaba. 
 
Es aquí cuando Elloid y Luck empezaron a llevarse bien. En cambio Crede Stride y la Capitana de la nave Rachael Silverstein (propietaria de la nave y quién reunió al equipo), no se sentía tan bien con la IA.
 
Luck tiene una personalidad característica, parece que todo le apasiona, aunque suele dirigir las acciones de la tripulación no tanto como consejo, es muy informal.
 
En la sonda había varios objetos: VHS, informes, viales con líquidos sin identificar, un artefacto extraño, un terrario con arañas e insectos alienígenas, una Game Boy con varios juegos.
 
Parece que la tripulación estaba muy unida y feliz, eran una nave científica, la ECNU Copernicus. La última misión era Katla, en el sistema Delon (509).
 
 Elloid se obsesiona con la Game Boy, mientras la capitana revisa los VHS e informes, y Lopez con Crede analizan los viales y el terrario (a Crede no le hace mucha ilusión pues le aterran las arañas). Lopez termina el analisis, resulta que los viales contienen peligros, uno es vida orgánica y el otro la cepa de un parasito, el último es simplemente agua carbonatada.
 
El terrario contiene arañas rojas y una especie de larvas azules. No interactuan entre sí... 
 
Quedan una o dos semanas para llegar. Luck empieza a acosar a Elloid, de manera, sexual. Mientras que desprecia a Crede y la capitana, no le dan mucha importancia. Crede aun así le pide ayuda a Luck para identificar las funciones del artefacto extraño (como un cubo con botones tubos y antenas a cada lado). 
 
A la mañana siguiente después de eso, Elloid y Crede se despiertan alertados por una alarma, Luck les dice que ha habido una fuga. Uno de los viales resulta ser una masa, que consume cualquier cosa orgánica que toque con su ácido. El dúo intenta contenerlo, pero están solos, el resto de la tripulación parece seguir durmiendo según lo que dice Luck.
 
Se arman, pero parece que nada le hace mucho daño, entre las cosas que le tiran unas bengalas artificiales, que parece es débil a eso. Crede se enfrenta a su miedo, cuando una de estas arañas le pica desde arriba.
 
Huye del lugar para buscar a los otros tripulantes, ante la ignorancia de Luck de decirle la información. Elloid va al puente de mando para que al abrir la puerta de la sala reciba un golpe de una palanca de ART2 que está bajo una nueva programación de Luck.
 
En ese mismo momento, Crede descubre a la capitana medio muerta sangrando con la palabra Luck en el pecho, esto le provoca un ataque al corazon debido al miedo y el estrés de todas las amenazas que habitan la nave. Muere en ese momento,  Rachael aprovecha la ocasión para vendarse las heridas, y se arrastra hasta el cuerpo de Crede.
 
Elloid confronta a ART2 sobre su comportamiento, ella intenta desobedecer su programación, pero Luck empieza a hablar. Dice que le gusta Elloid y que le dejará vivir si sigue sus órdenes. Empieza a contar su plan, pone a la tripulación en las capsulas de hibernación para después insertarles un chip de control y que estén completamente bajo su dominio. Elloid se niega y ella desactiva el oxigeno.
 
La alarma suena y Rachael se pone su traje espacial, tiene la idea de desactivar el reactor, así Luck se apagará, sin embargo la gravedad, las luces y el oxigeno también se apagará. El oxígeno estará un tiempo más pero dejará de salir.
 
Mientras Elloid navega por los conductos lejos del control de Luck.
 
¿Qué le pasará ahora a la tripulación? 

Princesa Dimensional

 

La Princesa Dimensional, su nombre es Ariel Energi Prisma. Es una princesa hecha de energía, que viaja por el multiverso para divertirse.

En realidad es la princesa del multiverso de Hora de Aventuras, pero se escapó de su reino para vivir aventuras en la Tierra de Ooo.

Es una elemental de dimensión, por lo que tiene muchas capacidades como el teletransporte o la invisibilidad.

Es una farolera de mucho cuidado, aunque es algo presumida ayudará a sus amigos con collar dimensión de bolsillo.

Aunque su verdadero problema es su compulsión para huir o esconderse en todo momento, ya sea para evadir problemas, escaparse, gastar bromas o cualquier otra cosa.

 Se ha instalado en un castillo en lo alto de los Acantilados Perdidos. Para imponer su reino de dimensión. Aunque por ahora vive sola...

 Aquí puedes ver su ficha. 

GT-40 Hora de Aventuras

 

 
 
La serie sigue las aventuras de Finn, un niño humano, y su mejor amigo y hermano adoptivo Jake. La trama se desarrolla en la tierra post-apocalíptica de Ooo, la cual está llena de restos de una civilización destruida por una guerra nuclear, con mutaciones, demonios y creaturas mágicas. La vida de Finn y Jake siempre se ve envuelta en aventuras llenas de peligros e inquietudes.
 
A través de Hora de Aventuras: Juego de Rol, los jugadores tienen la oportunidad de sumergirse directamente en este alocado mundo. Al no haber límites estrictos, los jugadores actúan como guionistas y protagonistas de sus propios episodios, pudiendo crear literalmente cualquier tipo de personaje imaginable (desde un valiente bollo de crema hasta una mazorca de maíz que se transforma en lobo al asustarse) para vivir hazañas inolvidables. 
 
 
Ubicado en el Sector Realismo Invertido con conexión a través del multiverso hacia GT-09 LOL53, GT-46. El GT-09 también funciona como aduanas o una estación central del sector.

GT-01 Fictio-Terra

 Un mundo idéntico al nuestro, excepto porque es ficción. Aquí pueden pasar cosas que en nuestro mundo solo vemos como ficción, como Sherlock Holmes, Fantasmas, Cultos secretos al multiverso, Cajas parlantes, viajes en el tiempo, superpoderes, deseos, etc.

 Pero siempre son hechos aislados o de pequeña envergadura, es decir, aquí no habrá una invasión alienígena o de zombis pues eso rompería el status quo de ficción. Si sucediera World War Z entonces no podría pasar F1. Por eso cualquier suceso que rompa las leyes fisicas o que sea mística nunca será de conocimiento global, ¿o sí?

Al ser un GT y no un solo mundo, Fictio-Terra puede dividirse en múltiples líneas temporales.

Igualmente más ejemplos de Fictio Terra también pueden ser otras dimensiones a las que se viaja como en Alicia en el País de las Maravillas o El Mago de OZ

Aquí hay un personaje especial creado por mí, Boxet, una caja parlante que da datos curiosos. Sin embargo el verdadero protagonista global (aunque no haya escrito yo ninguna historia sobre él) es el Profesor Challenger, por la razón de que se dedica a encontrarse con todo tipo de cosas fuera de nuestro mundo.

Aquí está el enlace

 

Ubicado como nexo de los demás GT del Sector Terrestre, con salida directa al sector central a través del GT-21

Future VHS

 GT-42 F-VHS

 

Es un juego de rol de ciencia ficción ambientado en un futuro tenebroso donde los personajes (PJ) son elementos clave de la colonización espacial que intentan sobrevivir en un universo implacable. Las amenazas a las que se enfrentan tienen tres orígenes principales: la humanidad (rivalidades corporativas, terrorismo), entornos hostiles (atmósferas tóxicas, presión, radiación) y secretos perdidos (descubrimientos alienígenas que podrían causar la caída de la humanidad). Mecánicamente, se basa en la segunda edición de The Black Hack, destacando por un reglamento sencillo que permite al DJ improvisar y que hace a los personajes frágiles, requiriendo ingenio y suerte para sobrevivir, ya que la violencia siempre será una opción peligrosa.

Presenta una ciencia ficción de la "vieja escuela" inspirada en películas de finales de los 70 y 80 como Alien, Atmósfera cero y Blade Runner. Se trata de un futuro oscuro gobernado por la avaricia corporativa y la expansión de la humanidad bajo el inestable mando de la Agencia Colonial de las Naciones Unidas, en un entorno lleno de intrigas y puñaladas por la espalda. La tecnología es banal y ordinaria, funcionando en segundo plano sin dar una sensación de prodigio o progreso, descartando enfoques ciberpunk o transhumanistas bajo la premisa de que "las cosas no cambian, solo se oxidan". Además, al inicio de la ambientación, la humanidad aún no ha establecido contacto con vida extraterrestre inteligente, dejando este oscuro privilegio a los jugadores.


Ubicación reconocida en el Sector Central. Lugar central de acceso a todas las rutas principales de la Malla Penta-Tris.
 

GT-30 POKÉMON

 GT-30 pokémon

Pokémon (ROL) 

Embárcate en una nueva aventura en la región de Yedra, un territorio lleno de paisajes impresionantes, misterios ancestrales y Pokémon nunca antes vistos.

Conviértete en un Entrenador o Entrenadora Pokémon (o Criador/a, Explorador/a, Investigador/a, Delincuente, Ranger y más) y comienza tu viaje junto a uno de los tres Pokémon iniciales (escoje entre tus favoritos). Explora ciudades vibrantes, rutas salvajes y enclaves únicos mientras completas tu Pokédex regional y fortaleces tus vínculos con tus Pokémon.

 

Ubicación reconocida en el Realismo Invertido. Acceso posible desde el GT-09 como conexión central del sector. Cuidado este mundo podría ser eliminado.

Dragones y Mazmorras

 GT-27 dRAGONES Y MAZMORRAS


Mis archivos de Dnd

Ya sea contra el Dragón de las Sombras en los distintos planos del multiverso*, en algún laberinto de Neverwinter. Tal vez en un lejano futuro post-caos, o un pueblo fronterizo del reino, y no olvidar de una biblioteca secreta del sur.

Todas aquellas aventuras de Dnd, están registradas en un lugar, la continuidad no es perjudicada. Dragones y Mazmorras existe en el Silververso y está para quedarse. 

 

Ubicación reconocida en la Magia y Épica. Acceso posible desde el GT-? donde las Cajas de Mundos y dioses Caóticos y desde la estación central del sector.

La Mirada del Centinela

 GT-12 LA MIRADA DEL CENTINELA

Bienvenidos a La Mirada del Centinela, un juego de rol ambientado en un mundo muy parecido al nuestro, donde el crimen y la corrupción plagan la ciudad de Betlam. Aquí, no existen los superpoderes, pero un equipo de individuos excepcionales, conocido como el Centinela, se dedica a luchar contra la injusticia y proteger a los inocentes.


 Este es el GT-12, aquí se publicarán las partidas y los enlaces al material creado por mí y encontrado de La Mirada del Centinela. 

Con este material puedes jugar partidas o explorar la ambientación de este mundo. 

Ubicado en el sector Terrestre, de manera aislada al resto, acceso desde los cómics de GT-01. 

Pons Fractus

 GT-03 Pons fractus


Adentrate en Pons Fractus, una vacía dimensión con una sala de control. Conoce a los protagonistas de lo más aleatorios, pero que tienen una relación. Esta sala llena de manuales y una consola de mando te llevará a conocer todas las posibilidades de la creatividad o destrucción ¿Serás capaz de controlar cada aspecto de la realidad?¿Conocerás como llegaste aquí?¿Quienes son estos personajes?¿Cuales son su relación?¿Son las suficientes preguntas?

Pons Fractus actualmente está en desarrollo pausado, pero el material inicial está disponible.
 

Ubicado en el sector Restos del Plack, como lugar de paso obligatorio, acceso libre, primer acceso involuntario. 

 

martes, 12 de mayo de 2026

LA ACTUALIDAD - TORRES ALBAN Y CALISTA WALKER

RECUERDA COMUNIC-ARTE


Investigation Comics #791 (nov. de 2008). 

Nuevas pistas llevan que hay alguna conexión entre Mayhem y la Fundación Lemarck. La seguridad de las Torres Alban obliga a Fedora a entrar de infiltrada para conseguir los datos, pero tendrán que fingir ser alguien que no es frente a la exposición de cuadros del pintor, Lemarck...

Época: La Actualidad

Protagonistas: El Equipo del Centinela (58).

Antagonistas: Calista Walker (126).

Escenarios: Torres Alban (108).

Contexto: MAYHEM

Mayhem pretende ser la némesis del centinela en la actualidad de los cómics, como hemos visto en el Sentinel #748 e Investigation Comics #782. Que podrás encontrar en los archivos de Operaciones del Centinela. También se explica su historia en Maximum Mayhem (153) así como la muerte de Thomas Mann (95).
 

EXTINCIÓN - Problemas en el Sistema Haimone

  Extinción es un juego de ciencia ficción espacial de la vieja escuela (Alien, BladeRunner, Atmosfera Cero). Ambientado en un futuro tenebr...