jueves, 26 de febrero de 2026

Sasha de Helios

 

"En Helios, venció el mal. Desde La Gran Caída, las fuerzas malignas son quienes nos gobiernan. Ya no quedan ciudades civilizadas, ni gobiernos justos, ni reinas, ni héroes.

El mundo ha perdido su brillo. Incluso el sol, antaño blanco y brillante es ahora una bola anaranjada y crepuscular.

La magia es ahora propiedad del mal. Nigromantes, magos rojos y magos del caos subyugan ciudades por todo Helios. Los monstruos, aberraciones y demonios que en tiempos pasados temían acercarse a las ciudades, ahora campan por ellas a sus anchas. Las especies humanoides que antes gobernaban y encabezaban el progreso, ahora sirven a seres impíos. En el mejor de los casos, como esclavos; en el peor, como carnaza para alimentar a las monstruosidades de sus amos.

Solo una ciudad resiste. Ni siquiera sabes si es real, solo sabes su nombre: Castia.

Tú, aventurero/a, sirves al amo de Senigard, un poderoso archimago cruel y despiadado que utiliza a las especies que no le sirven como mano de obra y ganado para crear más y más bestias. Estás encerrado en una celda, la víspera de tu ejecución.

 


Conoce a Sasha la artista.

Aquí su artista y concepto original

EL CICLO DE LA VIOLENCIA #1

LA TRAGEDIA DE LOS WAYLAND 


Investigation Comics #590 (feb. de 1992)

Tras la muerte de los Wayland en el accidente de avión en Boston, Brian Wayland vuelca todos los recursos del equipo en seguir cualquier pista que conduzca hasta el asesino. Descuidando totalmente la misión de proteger la ciudad. 
 

 ¿Quién habrá provocado el accidente de avión? ¿Superará el equipo esta tragedia? 

 
Época: El Ciclo de la Violencia

Protagonistas: El Equipo del Centinela

Antagonistas: Doctor Fatos (147), Profesor Morgue (155), Rey Dragón (134) y otros villanos clásicos.

Escenarios: Boston, Penitenciaría de Lighthouse Rock (107), Asilo Dunwich (113), Bajos Fondos (107).

martes, 24 de febrero de 2026

POKÉMON EDICIÓN NOVA


Pokémon NOVA

Embárcate en una nueva aventura en la región de Yedra, un territorio lleno de paisajes impresionantes, misterios ancestrales y Pokémon nunca antes vistos.

Conviértete en un Entrenador o Entrenadora Pokémon (o Criador/a, Explorador/a, Investigador/a, Delincuente, Ranger y más) y comienza tu viaje junto a uno de los tres Pokémon iniciales (escoje entre tus favoritos). Explora ciudades vibrantes, rutas salvajes y enclaves únicos mientras completas tu Pokédex regional y fortaleces tus vínculos con tus Pokémon.

🌍 Descubre la región de YEDRA

Viaja por:

  • Pueblo Anhelo – El pueblo inicial, con casitas de ladrillos, una estación de tren para llegar y salir, el laboratorio de la profesora pokémon y otros sitios interesantes.

  • Ciudad Ímpetu – La ciudad más cerca del lugar de inicio, un lugar maravilloso, con una base ranger, y varios edificios populares, la gente aquí se mueve aceleradas y con violencia en ocasiones, su impulso hacia la acción es impactante. Aquí encontrarás el primer gimnasio.

  • Mercado Permanencia – La gran afluencia de comerciantes en este lugar entre dos montañas, hace increíble este lugar, a la vista no hay ciudades, pero se levanta un gran mercado lleno de todo lo que puedes desear al precio que puedes maldecir.

  • Y muchos otros lugares por descubrir…

En tu travesía, desafiarás a los Líderes de Gimnasio de tipo tierra, hada, acero y más, en tu camino hacia la Liga Pokémon de Yedra.


 

✨ Una nueva historia te espera

Una misteriosa organización conocida como Team Rainbow Rocket busca dominar la región.
¿Podrás detener sus planes y descubrir el secreto detrás del Fenómeno Nova?

Además, te cruzarás con personajes memorables como:

  • Mercante Alan – Tu Rival, un explorador arisco y con aires de superioridad pero con grandes capacidades de exploración y supervivencia, por eso lleva un puesto de bayas y herborismo siempre disponible.

  • Profesora Aster – La Profesora Pokémon de la región, especializada en los vínculos entre Pokémon, tanto en la naturaleza y entornos salvajes como en los equipos Pokémon. Te pedirá que la ayudes en su investigación.

  • Tus compañero/as de viaje – No estarás solo/a, tendrás un grupo de entre. pokémon que tendrán sus propios objetivos pero el principal será ayudar a la profesora Aster en su investigación uniendo fuerzas.

🔥 Nuevas mecánicas y características


  • Es un juego de rol, usamos el sistema de Iván Yedra, ¡pruebalo!

  • Nueva transformación o fenómeno especial: INFORMACIÓN CLASIFICADA

  • Explora en modo: Sandbox.

  • Juega en rol escrito plazas (4/4) en ARC, o reúne un grupo y contáctame para jugar Online o en presencial.

  • Más de 600 Pokémon para capturar, entrenar e intercambiar

🐾 Pokémon legendarios

Descubre el poder de los Pokémon legendarios Zeraora y Jirachi, cuyo destino está ligado al futuro de la región.


¡Tu aventura comienza ahora!

Forja tu propio camino, enfréntate a desafíos inolvidables y conviértete en el próximo Campeón o Campeona de la región de Yedra.


Enlaces a los archivos del juego de rol: ¡Click Aquí!

EL REGRESO DE HYPNOS LEGACY

 EL REGRESO DE HYPNOS LEGACY  

Sector Ágata Carmín #3 (mar. de 1977)

El Sector Ágata Carmín vuelve a sus investigaciones de Evil Corp, ya han descubierto algunos de los túneles que usan, gracias a las pistas que han ido consiguiendo. Pero los túneles resultan ser más peligrosos de lo que habían previsto. ¡Descubre a qué se enfrentará el SAC en los oscuros túneles de Betlam!¡Enterate de las verdades sobre el subterráneo de Betlam!


¿Qué se oculta en la oscuridad de las alcantarillas? ¿Podrán encontrar al jefe de Evil Corp? ¿Será el SAC suficiente contra este gran Imperio Criminal?

 

 
Época: La Era de los Vigilantes   

Protagonistas: (Sector Ágata Carmín) SEUS, Iris, Sentencia, Eco de la Ley y El Ladrillo.

Antagonistas: Equidna, el Mecánico*, Criminales del Olimpo**, Géminis.

Escenarios: Alcantarillas de Betlam, Base Hypnos, El Olimpo, Evil Corp.

ESCENAS



personajes

Sector Ágata Carmín + Vigilantes

Hypnos Legacy

 *El Mecánico no es un villano con ficha completa. Puedes simplemente seguir esto: Tiene todas sus puntuaciones iguales a Eco de la ley, menos en los combates que tiene dif. 22 para acertarle y para superar su ataque. Es un villano que usa esferas voladoras robots, tiene un ciberbrazo de fuerza bruta y usa una ametralladora a distancia. Es muy malvado y no tiene respeto por la vida.

**Criminales del Olimpo: Todas las fichas de secuaces que puedas imaginar:  ALL SECUACES

Equidna

Géminis

EXTRAS OPCIONALES:





SUCESOS

ESCENA 1 : ALCANTARILLAS CONFUSAS

El comic comienza justo donde lo dejó el anterior, el equipo está cara a cara frente a la Hypnos Legacy, Profesor Hypnos, El Péndulo y Aletheia, además de la banda hipnótica, tras un halo de luz morada blanquecida.

Sin que dejen hablar al SAC que permanecían algunos en el suelo y otros finalizaban el shock del enfrentamiento con los Argonautas Negros, las secuaces recojen a los enfermos.

 

Tras una discución se quién es el malo aquí. El SAC decide seguirlos, siendo estos: Iris, SEUS y Eco de la Ley los que seguían en pie, mientras Horus y The Lurker habían quedado KO junto a Crusher y Nudillos, en cambio KillerCrazy quedó muerta.

SEUS se preocupó por que había matado a alguien, no era su intención, pero no había tiempo de lamentaciones.

 

Hypnos explicó que él trabajó por un tiempo para Géminis y Evil Corp tras fingir su muerte, pero se dio cuenta que lo que hacía estaba muy mal cuando recuperó a su esposa de su trance producido por su gran trauma.

Volvió con El Péndulo que había reformado la banda hipnótica para proteger a los criminales de la zona como una especie de policía callejera.

Eco de la ley e Iris no se lo creyeron en lo absoluto.

 

ESCENA 2 : HYPNOS BÁSICAMENTE

Tras llegar a la base Hypnos, sin haber perdido ojo de los movimientos de la Hypnos Legacy. The Lurker, Horus, Crusher y Nudillos fueron puestos en recuperación, en algún lugar de la base del exvillano hay una gran enfermería.

KillerCrazy fue evaluada en el laboratorio y pronto The Lurker también.

 

Mientras, El Péndulo llamó a Puño Ágata para que viniera. Puño Ágata estaba ocupado con otros asuntos así que mandó a sus dos hombres de fuerza bruta, El Ladrillo y Sentencia. 

El Ladrillo comienza a entender las capacidades que le dio la infección que le provocó romper con sus propias manos los arneses que convierten a los soldados en híbridos de animales. Su piel se endurece como la de un armadillo. 

Después de pelear en el gimnasio con Sentencia, y este ganarle, reciben la llamada de Puño Ágata, este les explica la situación, y se reúnen en la base Hypnos. Un lugar en Grant Park District a la vista de todo el que se adentre en el kilométrico parque. 

 

Junto con el Profesor Hypnos, desarrollan un plan de como vencer a Géminis. Consiguiendo documentos clasificados, informes, pruebas, claves de acceso y claro está venciendo a sombrío Géminis y todos sus matones.

No se fían de él en un primer momento, así que concuerdan un plan de contingencia contra él.

El plan final consiste en controlar mentalmente al Olimpo con la máquina de control mental de Hypnos (que ya había desarrollado e iba a usar antes de que se cruzara con el SAC). Entrar a golpes en la ciudad (machacando a aquellos que no se han sometido al control mental por ser más capaces), robar las claves de acceso y borrar datos privilegiados (de eso se encarga Eco de la ley), llegar a la Torre de Reloj dónde está el ascensor, subir hasta el último piso y vencer a Géminis.

Un plan genial, pero por hoy deciden descansar.

 

Iris decide merodear por la base en busca de Aletheia, habla con una de las secuaces y esta le comenta que nadie habla con Aletheia. Iris que había supuesto que era una especie de madre para las secuaces se extraña. Pero la bandolera le explica entre risas que no tienen ese tipo de relación sino de ideales, siguen al Profesor Hypnos, en su búsqueda por la eliminación del crimen.

Las pocas aptitudes sociales e intelectuales de las secuaces hacen confirmar las sospechas (erroneamente) a Iris de que las estan influyendo mentalmente. Decide ir a hablar con Aletheia y ella le cuenta que su razón de ser es un secreto para ella, y que no la moleste. Iris se extraña al ver a la mujer con una personalidad tan seria, callada y rara.

Sus intentos de convencerla de que Hypnos es un símbolo del patriarcado no dan sus frutos en Aletheia, así que prueba con la banda. La banda de todas mujeres que en el comedor escuchaban las anécdotas humorísticas de El Péndulo. Iris habla con una de estas secuaces y la convence para que piense que Hypnos es realmente un machista símbolo del patriarcado opresor típico de los años 70, lo cuál extraña a la secuaz, pero acepta el nuevo camino como si de tomar un helado se tratara.

 

Mientras El Ladrillo medita por horas en una habitación afianzando su mente con filosofía oriental, haciendole completamente inmune a cualquier control de su mente. SEUS intenta replicarlo pero esta energía no es de las que puede controlar con su electromagnetismo así que decide arreglar su traje que se había dañado. 

Eco de la Ley espía a Hypnos allá donde vaya, pero al final decide descansar un poco.

Sentencia se queda en una esquina del comedor leyendo algún libro mientras come la deliciosa comida, perritos calientes. 

 

SEUS con Eco de la ley después del descanso y el arreglo, preparan la bomba "Blackout" para apagar toda la electricidad de la zona y así apagar la máquina de hipnosis de Hypnos. 

 

ESCENA 3 : ESTO ES EL OLIMPO, PERO NO ESTAMOS EN GRECIA... 

Ya con el equipo descansado y preparado, parten hasta El Olimpo. Ya ahí activan la máquina, y entran.

Mientras Eco de la Ley, Iris, Sentencia y El Ladrillo patean criminales para llegar al edificio de archivos y seguridad. Hypnos espera en la torre del Reloj y SEUS se dirige cuando nadie mira al laboratorio inmoral y de experimentación de la ciudad del crimen.

 

Allí se encuentra a Equidna, tramando otro experimento para llegar a la cura de todas las enfermedades. Tienen una conversación, después de un intento de pelea, discuten y al final, SEUS le da una información vital, para luego irse. 

Equidna está a un paso más de la cura gracias a la información que le ha dado su esposo SEUS (Volta), con lo que empieza a desarrollar un híbrido humano-ornitoringo que es inmune a las ondas electromágneticas del traje SEUS. 

 

El primer equipo llega al edificio de seguridad, Iris consigue acertar una flecha en el lugar idoneo para poder abrir la puerta del lugar. Eco de la Ley descifra las bases de datos, roba las claves (y les hace una copia) y borra los datos que hay del SAC (al menos de las personas que hay presentes). Se reúnen con Hypnos a las puertas de la torre del reloj. Suben al ascensor (junto a SEUS que también llega).

Todo iba bien, pero el SAC sigue constantemente sospechando de Hypnos, del que solo saben que hubo una vez que hipnotizó a la ciudad hace ya unos 5 años, y que no recuerdan nada de eso. Podrían tener razones de sospechar del exvillano, y su comportamiento megalomano y escalofriantemente encantador no ayuda a calmar sus sospechas.

Tras llegar el ascensor a donde se ubican los relojes de la torre, este se para y tienen un enfrentamiento con el Mecánico.

 

Eco de la ley y el Mecánico se enfrentan uno contra uno, mientras los demás pelean contra sus robots voladores, sufren heridas, pero los derrotan.

SEUS y Hypnos se mantienen arreglando el ascensor, el mecánico le habrá hecho alguna argucia para malfuncionarlo.

Iris ayuda a Eco de la ley a acabar con el Mecánico que tenía la ventaja. Mecánico cae de la torre del reloj y se estampa contra el suelo, muriendo en el impacto.

Consiguen arreglar el ascensor y suben a lo alto de la Torre de Evil Corp.

 

ESCENA 3 : CALAVERA PARA DESAYUNAR

Sector Ágata Carmín #4 (abr. de 1977)

Suben hasta allí y pelean contra el esperado villano Géminis. Tras una pelea en la que el SAC tiene la clara ventaja, Géminis es atrapado por el SAC y es llevado al Asilo Dunwich. 

Resulta que el genio del crimen que tantos problemas les había dado en las sombras, no era más que un hombre multimillonario con problemas de demencia. Puño Ágata obliga al equipo a mantener su identidad secreta para los medios. 

 

Banda hipnótica es disuelta, pues Iris ha manipulado a las bandoleras, como ya hicieron El Péndulo y el Profesor Hypnos antes (los dos en distintas ocasiones).

El equipo decide usar el Olimpo como una ciudad para vagabundos y personas sin hogar, eso sí después de meses de trabajo limpiando la zona de criminales y cosas peligrosas, junto con la policía. 

En la distancia en algún lugar oscuro del Olimpo se ve a una chica de apariencia adolescente, cabello rojo y gorra militar espiando al SAC en sus andanzas. La Capitana Noxa estuvo vigilando a sus enemigos todo este tiempo. 

lunes, 16 de febrero de 2026

Nuevo blog del Aura Plateada!!!!!!

 Estoy muy contenta de presentar este blog porque siempre quise tener uno. 

La página web, auraplateada, era mucho trabajo de publicar nuevas entradas, no me había dado cuenta. A partir de ahora lo haré todo por aquí menos alguna cosa que tengo pensada que siga allí como la galería de comics de La Mirada del Centinela.

 

Pero, ¿qué es el Aura Plateada? bueno es a lo que yo llamo el paraguas de todo lo que hago, porque, bueno, yo soy Silver, pero aura lo traducimos como Área, entonces tiene más sentido.

 

El Silververso, también es un paraguas, para los 53 mundos con los que trabajo en proyectos de entretenimiento (y/o filosofía o geopolítica), todo aquello no profundamente académico pues estoy en la universidad así que también haré otras cosas. El tema es que son 53 "GT" o Gran Todos, la mayoría son creados por mí, y otros son que me gustan mucho o tengo el permiso para jugar con ellos. 

 Por ejemplo, Pokémon o Star Wars, no son míos y todo aquí es no-oficial y sin animo de lucro por supuesto.

La mayoría son para cosas de juegos de rol, pero también tengo otras cosas, como un videojuego o una novela.

 Espero que se queden un rato y comenten!!!

Pueden mirar mis redes sociales (que casi no uso) aquí: https://linktr.ee/AuraPlateada

 

Saludos, 

FICHA DE PJ DE SWADE

 https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSg_QeRv_MXSS73a5iC_C-BO1gDPOUThM6DDfkMV0hl2B2kMuj__T-Z6BjIAv138zvM55LD6042R_oT/pubhtml   F...